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这几个小镇当中的平民为什么没有撤离,江彦海其实心里有数,很简单,这几个小镇的位置必然是
通聚集的位置,它同样属于前线,那它也算是一个小型的战略要地。
比方你派
一只
队前往目的地,需要一个小时,但是半个小时之后,你突然改主意了你可以让它直接撤退。
比如说,你指挥你的军队前往A
,这个过程需要2个小时,但是你快速
过时间的时候,在
过到一个小时的时候,你之前派遣
去的特
队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只
过这一个小时,在你特
队侦察到重要情报的时候直接终止。
比如说双方调遣军队,但是军队抵达目标地
,现实中需要几个时间,如果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,那么这几个小时可以直接选择
过。
此刻江彦海在沉思,白志鹏少将人家既然敢叫板,自然是有
这样的局面跟之前他和胡少飞将军对抗时候的局面又不同了。
这个比之前的自然要是要
的多了,他们之前等待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时间的,不过这样的时间
过,也很容易让你的一些指挥无法挽回。
当然,如果你需要思考的时间,你可以选择时间不
过,这都是由你来
行选择的。
另外就是,如果在这段时间里面有新的特殊情况发生,该时间快速推
也会被终止。
第832章相互算计(保底求月票1)
考虑平民的。
如果不撤退平民,
攻方顾忌平民伤亡,一些战争规模就不可能太大,只能用
队地面
攻。
另外改
的
分就是,在战役指挥中心的大屏幕上面会
现他们攻击的系统推演动画,而这个动画经过江彦海的那个程序优化之后,几乎跟真实的没有什么区别了,甚至比一些电影大片的特效制作的都要
悍!
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说起来,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些残忍,但是有时候,战争就是如此残酷。
另外还有关于战略时间方面的改变,当战役模拟开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一
,反正整个战争都是模拟的。
总
而言,各有优劣吧,不过这本
就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。
但是将时间
过,完全
由系统推演的话,那么你这个
队想要撤退的可能
就几乎不存在了。
只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!
除非红星引擎真的能够将幻境模拟对战整到现实当中来,否则,没有完
的系统,能够
这个样
,已经够
了。
看完了这些,江彦海就重新将目光放在了自己的军队
比方面,军队
比这些方面的设定倒是跟之前没有太大的改变,不过,隔
白将军会怎么选择呢?
但是如果没有平民,只有军队的话,那么直接导弹洗地将整个小镇清理一遍也不是不可能。
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当然,双方的时间都是相同的。
这样的话,一场战役模拟的时间就会极大的加快,一天可以多来几次。
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然后战役模拟时间就会直接来到
队抵达目标地
的时间,这样的话,一场战役模拟的时间将会大大缩短。