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一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【
动数秒】。
换个人面对这情况,很可能就要趁着
悍
魄的状态还在,赶快跑路了。
跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。
血。
但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为
悍
魄的状态加持没有错,但防御
才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转
再跑,以自己现在血量,妥妥的被
死在撤退的路上。
这o.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。
这个技能读条时间比黑暗孢
长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。
最终,云枭寒还是在剩下一层血
的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中
英怪的击杀。
用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这
明数的计算方法对数字天赋
的玩家尤其有优势。
另一
分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音
制数上半小时,并
据不同情况录上不同的针对内容。
可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用
了第四个技能—腐蚀孢
。
玩家毕竟是人,不可能像机
一般毫无误差,只能通过长期训练和
械辅助来
化自己的能力。
被一下
减掉这么多防御,云枭寒知
大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害
上要过自己,更要命的是
悍
魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。
【
动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到6o,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。
5o%的双防加成,加上5o%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。
不知
是不是人品守恒定律突然挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲
动了幸运女神。一记重击引起的力量对
质检定中,人品爆的
了僵直效果,不仅造成6o%额外伤害,还造成了大蘑菇人的o.5秒僵直。
云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算
抗过这5秒。
很快,
悍
魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一
,云枭寒
看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的
壮神经毫无动摇,仍然沉稳的
一次次
准
作,就好像战斗刚刚开始那样。
虽然双方的伤害差不多,但
悍
魄的加持下,云枭寒的恢复度远
于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。
但运气不佳,盾击75%概率
眩目标成功的结果没
现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打
黑暗状态。
大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢
,黑暗孢
的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用
了盾击。
云枭寒的注意力无比集中,努力
作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔
行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。
要知
,在这之前,不要说检定成功
僵直效果,就是压制效果都没有
现过一次。
言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间
下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的
眩了大蘑菇人2秒。
云枭寒心中估量,黑暗状态这
造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,
撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。
如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。
但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。
而5分钟也正是【
动数秒】的上限,通常使用在关键
pk或打小Boss上。
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实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个
分,一个是较短时间内的【
动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏
镌刻在了
记忆里,已经可以
到和真实秒表之间误差达到1/3oo,就是数5次6o秒才误差1秒。
这个僵直带来的不仅是短短的o.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。